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En resumen, las
combinaciones
conocidas son:
Número pleno,
caballo, terna,
cuadrado, sexteto,
docena, columna,
color, par e impar y
manque & passe.
Al
apostar más fichas
por cada combinación
en una misma jugada,
la probabilidad de
ganar aumenta, pero
también el riesgo de
perder una mayor
cantidad de fichas
si el resultado de
la jugada no es
favorable.
Combinaciones
ocultas para la
Ruleta Francesa...
Si observamos
atentamente los
números de la rueda
giratoria
constatamos que para
apostar por algunos
grupos de números
adyacentes puede
apostarse por
algunas
combinaciones
ocultas que permiten
un considerable
ahorro de fichas.
Triángulo 22, 25,
vértice cero
Más conocida como
“vértice cero”, está
formada por
diecisiete números,
nueve a la izquierda
del cero (22, 18,
29, 7, 28, 12, 35, 3
y 26) y siete a la
derecha del cero
(32, 15, 19, 4, 21,
2 y 25), más el cero
(Fig. 9, punto 1).
Para apostar se debe
apoyar una ficha
sobre cada uno de
los caballos 4/7,
12/15, 19/22, 18/21
y 35/32; dos fichas
en el cuadrado
25/26/28/29 y dos
fichas en la terna
0/2/3. En total se
necesitan nueve
fichas en lugar de
las diecisiete que
se necesitarían para
apostar por todos
estos números a
plenos.
Sectores Ruleta
Así, tenemos que si
sale uno de los
números apostados a
caballo, el premio
es de 17 veces la
apuesta más lo
apostado, o sea un
total de 18 fichas.
Si sale uno de los
cuatro números que
forman parte del
cuadrado
25/26/28/29, el
premio es de 8 veces
la apuesta más lo
apostado.
Considerando que por
el cuadrado se
apostaron dos
fichas, el premio es
de 16 fichas más las
2 de la apuesta, o
sea un total de 18
fichas.
Si sale uno de los
tres números que
forman parte de la
terna 0/2/3, el
premio es de 11
veces la apuesta más
lo apostado.
Considerando que se
apostaron 2 fichas,
el premio es de 22
fichas más las 2 de
la apuesta, o sea un
total de 24 fichas.
Medialuna 27/33
Esta formada por
doce números
situados en la parte
opuesta al cero en
la rueda giratoria,
y que van del 27 al
33, ambos incluidos.
Para apostar se debe
apoyar una ficha
sobre cada uno de
los siguientes
caballos: 5/8,
10/11, 13/16, 23/24,
27/30, y 33/36. En
total, seis fichas,
en lugar de las doce
que se habrían
necesitado apostando
a números plenos.
Se gana si sale uno
de los doce números
que forman parte de
la medialuna 27/33 y
el premio es de
diecisiete veces la
apuesta más lo
apostado, o sea un
total de 18 fichas.
Abanicos
Formada por los ocho
números que en la
rueda giratoria
están situados entre
el vértice cero y la
medialuna 27/33,
cinco a la derecha
(9, 31, 14, 20 y 1)
y tres a la
izquierda (17, 34 y
6) (Fig. 9, punto
3).
Para apostar se debe
apoyar una ficha en
cada uno de los
caballos 6/9, 14/17,
17/20 y 31/34 y una
ficha al pleno del
1. En total se
apuestan cinco
fichas en lugar de
las ocho que se
necesitarían
apostando a todos
los números plenos.
Se gana si sale uno
de los ocho números
que forman parte de
los abanicos y el
premio varía según
la combinación a la
que pertenezca el
número ganador.
Así, tenemos que si
sale uno de los
números apostados en
caballo, el premio
es de 17 veces la
apuesta más lo
apostado, o sea un
total de 18 fichas.
Si sale el 1,
apostado a pleno, el
premio es de 35
veces la apuesta más
lo apostado, o sea
un total de 36
fichas. Si sale el
17, dado que este
número está presente
en dos caballos, el
14/17 y el 17/20, el
premio es de 34
veces la apuesta más
lo apostado, que es
de 2 fichas, o sea
un total de 36
fichas.
Small
Está formada por
los ocho números
vecinos al cero que
van del 12 al 19
(12, 35, 3, 26, 0,
32, 15, 19).
Vecinos del cero
Para apostar se debe
apoyar una ficha
sobre los caballos
0/3, 12/15 y 32/35 y
una ficha en los
plenos 19 y 26. En
total suman cinco
fichas, en lugar de
las ocho que se
necesitarían
apostando por todos
los números plenos.
Se gana si sale uno
de los ocho números
que forman parte de
la combinación y el
premio varía según
la combinación a la
que pertenezca el
número ganador.
Así, tenemos que si
sale uno de los
números apostados en
caballo el premio es
de 17 veces la
apuesta más lo
apostado, o sea un
total de 18 fichas.
Si sale uno de los
números apostados en
pleno, el premio es
de 35 veces la
apuesta más lo
apostado, o sea un
total de 36 fichas.
Sector 23
Combinación formada
por todos los
números que forman
parte de la
combinación vértice
cero más los
abanicos, con
excepción del 1 y el
6. Abarca un total
de 23 números y es
una combinación que
generalmente gana.
Para apostar se debe
apoyar dos fichas
sobre las ternas
0/2/3 y 19/20/21,
dos fichas en los
cuadrados
14/15/17/18,
25/26/28/29 y
31/32/34/35, una
ficha en los
caballos 4/7 y 9/12
y una ficha en el
pleno 22. En total
suman trece fichas,
en lugar de las
veintitrés que se
necesitarían
apostando por todos
los números plenos.
Se gana si sale uno
de los veintitrés
números que forman
parte de la
combinación y el
premio varía según
la combinación a la
que pertenezca el
número ganador.
Así, tenemos que si
sale uno de los
números apostados en
cuadrado, el premio
es de 16 veces la
apuesta (ya que se
apostaron 2 fichas a
los cuadrados) más
lo apostado, o sea
un total de 18
fichas.
Si sale uno de los
números apostados en
terna, el premio es
de 22 veces la
apuesta (ya que se
apostaron 2 fichas a
las ternas) más lo
apostado, o sea un
total de 24 fichas.
Si sale uno de los
números apostados en
caballo el premio es
de 17 veces la
apuesta más lo
apostado, o sea un
total de 18 fichas.
Si sale uno de los
números apostados en
pleno, el premio es
de 35 veces la
apuesta más lo
apostado, o sea un
total de 36 fichas.
Combinaciones
ocultas para la
Ruleta Americana...
Estas combinaciones
cubren sectores de
la ruleta americana
con menor cantidad
de fichas.
Nueve caballos
Está
formada por
dieciocho números
adyacentes al cero
en la rueda
giratoria, once a la
izquierda (19, 31,
18, 6, 21, 33, 16,
4, 23, 14 y 2) y
seis a la derecha
(28, 9, 26, 30, 11 y
7), más el cero.
Para apostar se debe
apoyar una ficha
sobre cada uno de
los siguientes
caballos: 0/2, 4/7,
6/9, 11/14, 16/19,
18/21, 23/26, 28/31
y 30/33. En total,
nueve fichas, en
lugar de las
dieciocho que se
habrían necesitado
apostando a números
plenos.
Se gana si sale uno
de los dieciocho
números que forman
parte de la
combinación y el
premio es de
diecisiete veces la
apuesta más lo
apostado, o sea un
total de 18 fichas.
Pleno 1
Es una
combinación que
generalmente gana.
Está formada por
veinte números
adyacentes al doble
cero en la rueda
giratoria (con
excepción del 35 que
se encuentra en el
sector opuesto),
seis a la izquierda
(8, 12, 29, 25, 10 y
27) y doce a la
derecha (1, 13, 36,
24, 3, 15, 34, 22,
5, 17, 32 y 20), más
el 35 y el doble
cero.
Para apostar se debe
apoyar una ficha
sobre los caballos
00/3, 5/8, 10/13,
12/15, 17/20, 22/25,
24/27 y 29/32, dos
fichas en la terna
34/35/36 y una ficha
al pleno 1. En
total, once fichas,
en lugar de las
veinte que se
habrían necesitado
apostando a números
plenos.
20 números
Se gana si sale uno
de los veinte
números que forman
parte de la
combinación y el
premio varía según
la combinación a la
que pertenezca el
número ganador.
Así, tenemos que si
sale uno de los
números apostados en
caballo, el premio
es de 17 veces la
apuesta más lo
apostado, o sea un
total de 18 fichas.
Si sale uno de los
números apostados en
terna, el premio es
de 22 veces la
apuesta (ya que se
apostaron 2 fichas a
la terna 34/35/36)
más lo apostado, o
sea un total de 24
fichas. Si sale uno
de los números
apostados en pleno
el premio es de 35
veces la apuesta más
lo apostado, o sea
un total de 36
fichas.
25 ganadores
Esta
combinación es una
variante del sector
23 de la ruleta
francesa y no
necesariamente
cumple con el
principio de cubrir
un sector. Es una
combinación que
entrega muy buenos
resultados. Está
formada por los
números 0, 00, 1, 2,
3, 4, 7, 9, 12, 14,
15, 17, 18, 19, 20,
21, 22, 25, 26, 28,
29, 31, 32, 34 y 35.
Para apostar se debe
apoyar una ficha
sobre los caballos
4/7 y 9/12, dos
fichas en la terna
19/20/21, dos fichas
en los cuadrados
14/15/17/18,
25/26/28/29 y
31/32/34/35, tres
fichas en los 5
primeros 0/00/1/2/3
y una ficha al pleno
22. En total,
catorce fichas, en
lugar de las
veinticinco que se
habrían necesitado
apostando a números
plenos.
Se gana si sale uno
de los veinticinco
números que forman
parte de la
combinación y el
premio varía según
la combinación a la
que pertenezca el
número ganador.
Así, tenemos que si
sale uno de los
números apostados en
caballo, el premio
es de 17 veces la
apuesta más lo
apostado, o sea un
total de 18 fichas.
Si sale uno de los
números apostados en
terna, el premio es
de 22 veces la
apuesta (ya que se
apostaron 2 fichas a
la terna 19/20/21)
más lo apostado, o
sea un total de 24
fichas. Si sale uno
de los números
apostados a los 5
primeros el premio
es de 18 veces la
apuesta (ya que se
apostaron 3 fichas a
los 5 primeros) más
lo apostado, o sea
un total de 21
fichas. Si sale uno
de los números
apostados en pleno
el premio es de 35
veces la apuesta más
lo apostado, o sea
un total de 36
fichas.
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